Правила
Организация игрового времени и пространства
Игровая территория
Игровой территорией является территория обоих городов: Томска и Новосибирска. В случае путешествия из одного города в другой, об этом необходимо уведомить мастеров.
Игровое время
Игровое время делится на серии и неигровые промежутки между ними. Время в течение серии не масштабируется. Между сериями проходит достаточно времени, чтобы полностью сменилось поколение смертных.
Серии
Все реальные игровые взаимодействия между игроками происходят в выходные. Игра начинается в субботу утром и заканчивается в воскресенье ночью. К мастерам можно обращаться с 9.00 субботы до 24.00 воскресенья.
Межсерийные промежутки
В понедельник и вторник мастера принимают заявки на Становление и изучение дисциплин.
В среду мастера списывают со счёта каждого персонажа плату за переход между сериями. Если на счету недостаточно ВР, в профиле делается пометка. На встречу с мастерами необходимо принести недостающие реальные ВР.
Если вампир оплачивает переход нескольких персонажей, он должен перечислить необходимое количество ВР на счёт каждого из них до среды.
С вечера среды до пятницы мастера встречаются с игроками, выдают сертификаты и карточки способностей.
Кровь
Пункты крови
Главным ресурсом является пункт крови или сокращённо ВР (Blood Point). ВР нужны для перехода от одной серии к другой, приобретения способностей и прочих взаимодействий. ВР могут быть реальными и виртуальными. Реальный ВР ― это красная карточка, являющаяся игровым предметом. Виртуальные ВР ― это кровь, которую можно отследить через сайт и «обналичить» безо всяких ограничений. Виртуальные ВР призваны облегчить операции с кровью.
Кровь смертных и гулей
Для людей пункты крови неразрывно связаны с хитами. У каждого человека на руках есть 2 ВР. Если у человека выпить 1 пункт крови, он потеряет один хит. Если ножом снять 1 хит, его запас ВР уменьшится на 1. Соответственно, у убитого человека пунктов крови нет вообще.
Люди не участвуют в обороте ВР, не могут брать их у других игроков, а передавать могут их только если из них кровь пьют.
У гулей потерянная кровь восстановится в начале новой серии (вместе с хитами).
Кровь вампиров
Для вампиров ВР ― синоним валюты. Количество ВР никак не привязано к хитам вампира. Отсутствие ВР никак не влияет на его самочувствие. Нет максимума, сколько пунктов крови может быть у вампира. ВР могут свободно передаваться от одного вампира другому.
Получение пунктов крови
Предусматривается четыре способа получения ВР:
- Поглощение ВР у игроков-смертных и игроков-гулей. Этот способ приносит очень небольшое число ВР, но сразу.
- Получение ВР через виртуальные источники крови. Такой источник крови даёт виртуальные ВР, причём ежедневно, а не только на выходных. Виртуальные ВР и источники отслеживаются на сайте через аккаунт игрока. Источники крови иссякают при нарушениях Маскарада.
- Получение ВР в результате Охоты. Этот способ даёт возможность сразу значительно пополнить свои запасы ВР, но есть вероятность нарушить Маскарад.
- Получение ВР от других вампиров. Так как ограничений на передачу ВР нет, получить кровь можно как реальными пунктами, так и виртуальными.
Охота
Этот способ питания рассчитан на взаимодействие с игротехником-жертвой. Перед Охотой на сайте появляется новость, сообщающая место и время.
На место охоты прибывает игротехник. Пока он не надел значок жертвы, он считается обычным человеком. Как только он надевает значок, он становится жертвой и Охота начинается. Жертва имеет те же характеристики, что и обычный смертный во всём, за исключением запаса крови. У жертвы может быть с собой от 3 до 10 ВР.
Жертва начинает прогуливаться по месту Охоты, привлекая вампиров. Место, скорее всего, будет людным, публичное взаимодействие с жертвой будет считаться нарушением Маскарада. Жертва периодически будет отходить в места, где людей нет. Там-то и можно «напасть».
Вампир должен сделать заявку на питание ― сказать жертве сколько ВР он собирается «выпить», и та выдаст ВР, если у неё столько есть. Если ВР запрошено больше, жертва отдаёт все свои ВР и сообщает о своей смерти от потери крови и последовавшем нарушении Маскарада. Заявка на питание может быть только одна, нельзя «допить» жертву.
Убийство жертвы без питания приводит к нарушению Маскарада.
UPD:
- В одной охоте может поучаствовать несколько вампиров. После того как один из вампиров заканчивает охоту, игротехник-жертва возвращается, и на него могут совершить охоту другие вампиры.
- Один и тот же вампир не может дважды питаться с одного игротехника за одну охоту.
- Время охоты, которое игротехник будет находиться на месте – от 20 минут до 1 часа.
- Если на охоте происходит нарушение маскарада из-за смерти жертвы от потери крови – охота заканчивается.
- С одной охоты группа вампиров может собрать от 15 до 30 ВР.
- В каждой серии будет от 2 до 4 охот.
- Нарушение маскарада лежащее на городе снижает количество охот в серии и количество ВР, которое игротехник берет с собой на охоту.
Источники крови
- Источники приносят ВР только между сериями. Соответственно заполучив источник в одной из серий, он будет приносит доход в течении пяти последующих дней, пока не начнется следующая серия.
- Источники приносят дробное значение ВР. На электронный счет ВР заносятся только целые числа, накопленные за это время. Если в текущей серии вы заполучили источник, который приносит 0,3 ВР, то в четверг вы получите на свой электронный счет 1 ВР.
- Источники моделируются Сертификатами на владение. В течении игры, Сертификат на владение источником ВСЕГДА должен находится у хозяина при себе. ВР с этого источника переводится на счет владельца Сертификата, тоесть хозяина источника. Сертификат является игровым предметом и может быть передан, или отобран у хозяина в ходе игры. В таком случае источник считается перезахваченным, и его новым хозяином считается новый владелец Сертификата. Обо всех изменениях в отношении владения источниками необходимо сообщить мастеру.
- Нарушение маскарада снижают доход с источников на 0,1 за каждое нарушение. Малые источники более уязвимы к нарушению маскарада, так как источник с силой 0,4 будет приносить 0,2 ВР даже при двух нарушениях, тогда как три источника с силой 0,2 при этих же условиях уже становятся совершенно бесполезны.
Захват и развитие источников
- Захват нового источника происходит следующим образом. В игре есть информация о месте и времени захвата для каждого источника. Первый пришедший в указанное место в нужное время, получает, от стоящего там игротехника, Сертификат на владение источником.
- Развитие источников происходит по следующей схеме. В игре, есть информация об особых триггерах. Триггером может быть что угодно - слово, предмет или некое действие. Во время захвата нового источника, предъявивший игротехнику верный триггер может повысить ЛЮБОЙ из своих источников на 0,2 ВР.
Трата пунктов крови
- Получение способностей. Любая доступная вампиру способность активируется при помощи специальных карточек. Карточки приобретаются у мастеров за 1 ВР. Получение карточек происходит между сериями.
- Переход из серии в серию стоит 5 ВР для вампира и 2 ВР для гуля. Оплата происходит между сериями. Персонажи, не оплатившие переход, покидают игру.
- Чтобы дать Становление в течение серии, необходимо потратить 3 ВР.
- Убийство вампира без карточек Окончательной смерти или Диаблери стоит 3 ВР. Карточки ВР должны быть уничтожены тут же на месте убийства на глазах у жертвы.
Сила крови
Сила крови
Основным критерием силы вампира является могущество его крови. За счёт Силы крови он может давать Становление и изучать сверхъестественные способности ― дисциплины. Чем выше Сила крови, тем лучше вампир сопротивляется чужим воздействиям, и тем успешнее срабатывают его способности.
Сила крови ― важнейший параметр, он есть у всех смертных и вампиров, а также у могущественных предметов ― артефактов.
Сила крови простого человека, как правило, равна 0.
Сила крови смертного слуги ― гуля ― равна 1, когда вампир создаёт гуля, и между сериями повышается на 1. Гули не могут тратить свою Силу крови ― она им нужна только для сопротивления дисциплинам.
Сила крови новообращённого вампира равна 1, и между сериями повышается на 2.
Максимальное числовое значение Силы крови для вампира равно 10. Потраченная Сила крови в расчёт не идёт.
Получение Силы крови
Самый распространённый способ ― с течением времени. Вампирская кровь не стареет, а становится более могущественной. Между сериями Сила крови вампиров повышается на 2 единицы, гулей ― на 1.
Самый редкий способ ― использовать особые предметы. Эти предметы и сведения о них тщательно скрываются, и повысить свою Силу крови таким способом будет очень непросто.
Самый рискованный способ ― через Диаблери. Вампир с более слабой Силой крови уничтожает могущественного вампира и крадёт часть его Силы. Диаблери считается тяжким преступлением и преследуется вампирским обществом.
Существуют также способы временно повысить свою Силу крови благодаря дисциплинам. Такое временное повышение можно использовать только для проверок успешности применения способностей и сопротивления им.
UPD:
Игрок, в течении серии, организовавший значимое игровое мероприятие повышает Силу крови на 1. Значимым игровым мероприятием считается такое, на котором присутствовало не менее трети всех игроков или не менее 10 человек. Так же немаловажным фактором является влияние мероприятия на мир игры, его значимость для игроков и успешность мероприятия.
Трата Сила крови
Все траты Силы крови носят постоянный характер:
- Изучение дисциплин. Вампир, разучивающий новые способности, тратит единицу Силы крови. Если выучить способность не получилось, то траты Силы крови не происходит.
- Создание нового вампира. Вампир-сир, дающий Становление, тратит единицу Силы крови. Это необратимая трата, любое Становление происходит успешно.
- Наложение Уз крови. Вампир-домитор, налагая Узы крови, тратит единицу Силы крови.
- Применение высоких уровней дисциплин также может потребовать траты Силы крови.
Узы крови
Узы крови
Узы крови не имеют никакого числового рейтинга; они либо есть, либо их нет. Узы крови образуются в момент Становления или после соответствующего ритуала. Узы не слабеют с ходом времени и не исчезают сами. У вампира может быть только один домитор.
Узы крови требуют
- не лгать своему домитору;
- не причинять вред домитору, как прямой, так косвенный;
- не желать Окончательной смерти домитору;
- спасать не-жизнь домитора любой ценой;
- безропотно исполнять приказы домитора.
Узы крови позволяют:
- игнорировать откровенно самоубийственные приказы, если они никак не мотивированы;
- оспаривать приказы и решения, которые кажутся глупыми и бессмысленными;
- желать избавления от Уз крови.
Наложение Уз крови
Помимо Уз крови, получаемых при Становлении, их можно принять добровольно. Ритуал наложения Уз крови несложен ― персонаж клянётся в своей верности домитору, после чего домитор произносит «Налагаю нерушимые Узы крови» и тратит единицу Силы крови. Об этом нужно немедленно сообщить мастерам, они внесут в сертификаты соответствующие изменения. Наложить Узы крови можно не только на вампира, но и на простых смертных.
Окончательная смерть домитора
Окончательная смерть домитора повергает вампира в депрессию. Он возвращается в своё убежище и до конца серии не покидает его. Если игроку требуется выйти из дома (по причинам, не связанным с игрой), он делает это «вне игры».
Разрыв Уз крови
Одно из самых значимых событий в истории вампиров ― мятеж Отступников. Отступники нашли способ разрывать Узы крови и освобождаться от власти домиторов. Само знание этого ритуала ― преступление, а за его распространение можно прослыть Отступником.
Разрыв Уз крови не происходит незамеченным. Домитор узнаёт о том, что его Узы были разрушены.
Становление
Становление
Превращение смертных в вампиров происходит через ритуал Становления. Вампир, дающий Становление ― сир ― тратит для этого единицу Силы крови. Новообращённый вампир получает Силу крови 1, способность первого уровня родной дисциплины и Узы крови с сиром.
Получение Становления ― это способ войти в игру, начиная со второй серии.
Сир самостоятельно выбирает игрока, которому он предлагает войти в игру и стать членом его клана. Мастера никак не ограничивают игроков в выборе, мы будем рады, если вы соберёте команду из тех людей, с которыми вам будет комфортно играть. Если вы затрудняетесь с выбором, у мастеров можно получить список кандидатов, высказавших желание поучаствовать в игре и приславших заявки.
Становление обычно будет происходить между сериями. До 24.00 вторника нужно прислать мастерам заявку и создать на сайте новый аккаунт с игровым именем. При соблюдении этой нехитрой рекомендации неонат войдёт в игру с Силой крови 3. Если заявка поступила мастерам после указанного срока, то новообращённый вампир войдёт в игру с Силой крови 1.
Мастера не одобряют, но допускают экстренное Становление (например, если убили любимого гуля). В таком случае вампиру необходимо потратить на Становление 1 единицу Силы крови и 3 ВР (надо уничтожить 3 реальных ВР, дать Становление за виртуальные нельзя). И немедленно сообщить об этом мастерам. Неонат не имеет права войти в игру, пока не получит новый сертификат, мастера постараются изготовить его как можно быстрее.
Крайне редко при Становлении происходит ошибка и появляется тонкокровный вампир. Тонкокровка не наследует линию крови сира, не может изучать дисциплины, между ним и сиром не образуются Узы крови. Между сериями его Сила крови повышается только на 1.
Известно, что тонкокровие можно «излечить» только через ритуал Диаблери. Поэтому сира, создавшего тонкокровку, клан наказывает, а такое потомство уничтожают.
UPD:
Ритуал становления
Если вы проводите ритуал становления во время игры, постарайтесь сделать из этого отдельно событие. Подумайте о том, как это будет происходить. Создайте из этого игру для себя, своего ребенка и всех окружающих. Будет ли это семейный ужин, шумная вечеринка или тихий приватный вечер для вас двоих, решать вам. Но сделайте так, чтобы это событие было по настоящему важным и ярким игровым эпизодом, как минимум для вас двоих.
В принципе, даже если вы даете становление кому-то между сериями, то вам ведь тоже никто не мешает отыграть это событие в антураже игры.
Становление вампира из гуля
Гуль, получивший становление, превращается в вампира с той Силой крови, что была у него при жизни. Другими словами Гуль с Силой крови четыре, после становления, превратится в вампира с четвертой Силой крови.
Создание гуля
На создание гуля вампир не тратит ни Силы крови, ни пунктов крови. Для того, чтобы ввести в игру гуля нужно между сериями до 24.00 вторника прислать мастерам заявку и создать на сайте новый аккаунт с игровым именем.
Дисциплины и способности
Дисциплины
Вампиры обладают сверхъестественными возможностями, которые называются дисциплинами. Дисциплина определяет принадлежность вампира к Линии крови. У каждой Линии крови есть своя уникальная дисциплина.
Вентру ― «Доминирование». Искусство гипнотического подчинения.
Гангрел ― «Превращение». Расширение возможностей своего тела.
Дэвиш ― «Очарование». Манипулирование чужим поведением.
Мекет ― «Прорицание». Ментальные вмешательства и сбор информации.
Носферату ―«Затемнение». Умение скрываться и неожиданно атаковать.
Есть несколько уровней владения дисциплинами, каждый уровень даёт владельцу разнообразные способности. Вампир может изучить несколько дисциплин.
Способности
У каждой дисциплины есть четыре уровня способностей. Подробное описание каждой дисциплины является игровой информацией.
Первый уровень состоит из одной способности. При получении Становления вампир получает первый уровень дисциплины своей линии крови. Эти способности широко известны.
Второй уровень состоит из двух способностей, из которых вампир может выучить только одну. Каждая Линия крови старается не разглашать способности второго уровня и выше.
Третий уровень состоит из трёх способностей. Вампир, для которого эта дисциплина является «родной» может выбрать и изучить две способности. Если вампир учит чужую дисциплину, ему откроется только одна способность.
Четвёртый уровень мифический. Точно известно, что он есть, но неизвестно к каким способностям он дает доступ. Для изучения четвёртого уровня потребуется найти клановое руководство. Руководство это уникальный игровой предмет со своим именем. Руководство не является артефактом и его можно уничтожить.
Изучение способностей
Изучение способностей происходит через заявку мастеру. Это можно сделать только между сериями. На изучение новых способностей вампир тратит единицу Силы крови. Мастера сообщат игроку, успешным ли было изучение. В противном случае траты Силы крови не происходит.
Владение способностями не до конца изучено. А проникшие в эту тайну не спешат поделиться со всеми своими знаниями. Известно лишь, что возможности вампира ограничены. Новые способности открываются не всякому желающему.
При получении Становления вампир получает первый уровень дисциплины «родной» линии крови, дальше изучать дисциплину своей линии крови вампир может самостоятельно, без учителя. Для изучения способностей «чужой» дисциплины необходим наставник. Наставник должен сообщить мастерам о своем согласии поделиться знаниями.
Существуют две способности (универсальные), которые не требуется изучать и которые доступны всем вампирам ― Окончательная смерть и Диаблери.
Использование способностей
В механике игры использование способностей происходит при помощи специальных карточек. Все карточки именные и не являются игровыми предметами.
На верхней половине карточки указаны: название дисциплины, способность и имя вампира, применяющего эту способность.
На нижней половине кратко описано действие способности и Сила крови применившего способность (на карточках универсальных способностей Сила крови не указана).
Способности по типу воздействия делятся на индивидуальные (на самого себя), целевые (на персонажа или предмет) и массовые (на всех окружающих).
Для активации индивидуальных способностей вампир разрывает карточку напополам, дисциплина действует указанное время, затем карточку нужно выбросить. Персонаж не может активировать индивидуальную способность, если у него уже активна эта способность.
Для активации целевых способностей, где целью является персонаж, вампир показывает карточку цели. Если способность требует проверки Силы, то цель демонстрирует оборот своего сертификата, где указана Сила крови. Если Сила крови применившего способность выше, то способность срабатывает. Если равна или ниже ― не срабатывает. В любом случае карточка рвётся пополам, верхняя половина вручается персонажу-цели.
Для активации массовых дисциплин вампир, применяющий способность, разрывает карточку пополам и громко объявляет эффект. Проверок Силы не происходит, массовые способности действуют на всех.
Приобретение карточек способностей
Карточки способностей приобретаются между сериями. Любая карточка стоит 1 ВР, нет никаких ограничений на количество карточек на руках. Обратный обмен карточек на ВР не происходит.
Карточки способностей, не использованные в течение серии, не «сгорают». Если Сила крови вампира и Сила, указанная на карточках, не будут совпадать, нужно заблаговременно связаться с мастерами.
UPD:
Карточки способностей приобретаются ТОЛЬКО перед началом серии. Во время серии приобрести карточки способностей будет нельзя.
Универсальные способности
«Окончательная смерть»
условие ― цель в торпоре
Вампир, находящийся в торпоре, получает Окончательную смерть.
«Диаблери»
условие ― цель в торпоре
Вампир, находящийся в торпоре, получает Окончательную смерть. Персонаж может получить часть Силы крови уничтоженного вампира, если его собственная Сила крови меньше.
Дисциплины. Способности первого уровня
Дисциплина Вентру «Доминирование»
Название: «Приказ»
Условия: мгновенно, проверка Силы, зрительный контакт
Цель выполняет команду из одного слова. Цель не может причинить себе физический урон. Невыполнимые команды отменяют эффект.
Дисциплина Гангрел «Превращение»
Название: «Стойкость»
Условия: 1 час, оранжевый значок "Щит"
Описание: Персонаж получает 2 дополнительных хита. Одновременно можно активировать только одну Стойкость.
Дисциплина Дэвиш «Очарование»
Название: «Вечная смерть»
Условия: до рассвета, проверка Силы
Описание: На персонажа нельзя играть способность Окончательная смерть. Убить персонажа за пункты крови можно при успешной проверке Силы.
Дисциплина Мекет «Прорицание»
Название: «Телепатия»
Условия: мгновенно, проверка Силы
Описание: Цель предъявляет для изучения свои сертификат и доступные карточки способностей. Объект Охоты сообщает точное число ВР.
Дисциплина Носферату «Затемнение»
Название: «Маска тысячи лиц»
Условия: до рассвета, зелёный значок "Маска"
Описание: Активируется в небоевой ситуации. Персонаж кажется обычным человеком (не участвующим в игре), занятым повседневными хлопотами. Любое взаимодействие со стороны персонажа отменяет эту способность.
Маскарад
Маскарад
Соблюдение Маскарада является необходимым условием стабильного поступления крови из виртуальных источников.
Нарушения Маскарада:
- Боевые взаимодействия или применение дисциплин в людных местах.
- Убийство жертвы во время охоты.
Выпивание крови у игроков (смертных и гулей) не является нарушением Маскарада.
Восстановление Маскарада
- Маскарад считается восстановленным, если за нарушение был кто-то наказан. Виновный приговаривается к Окончательной смерти.
- Возможно частичное или полное восстановление Маскарада между сериями.
- Нарушитель Маскарада может обратиться за помощью к священнику Лансеа Санктум.
Боевые правила
Хиты
У смертного и гуля 2 хита.
У вампира обычно 3 хита, но их количество может увеличиваться за счёт дисциплин до 5.
Защита
Доспехов нет.
Способности позволяют получать иммунитет от видов оружия.
Оружие
Оружие бывает двух видов:
- Оружие ближнего боя. При попадании снимает 1 хит. Оружием ближнего боя являются деревянные и пластиковые ножи, с длиной лезвия не более 20 см. Такого оружия как «кол» нет.
- Оружие дальнего боя. При попадании снимает 2 хита. Таким оружие являются китайские пневматические пистолеты с низкой энергией выстрела.
Оружие не чипуется. Оружие должно адекватно выглядеть. Оружие является игровым предметом и отчуждаемо. Поражаемая зона оружия - полная, кроме головы, ступней и кистей.
Помимо оружия, хиты могут сниматься способностями и специально обозначенными триггерами.
UPD:
На игре запрещено применение страйкбольного оружия. Только спринги (китайская пневматика).
На игре запрещено применение игрового холодного оружия с длинной лезвия больше 20 сантиметров. Только ножи.
Лечение ранений
Смертные и гули не могут лечить свои раны. В начале каждой серии хиты (и кровь) гуля полностью восстанавливаются.
У вампиров потерянные хиты восстанавливаются с наступлением рассвета.
Экстренного лечения и «аптечек» не предусматривается.
Специальные состояния
Оглушение: нет.
Снятие всех хитов разом (кулуарное убийство): нет.
Парализация: возможна при применении способностей.
Удерживание, плен: отыгрывается вживую, в рамках разумного.
UPD:
На игре не будет виртуального пленения на игровую ночь с субботы на воскресенье или между сериями. Доживший до 00:00 игрок очнется на следующий день или в следующей серии у себя дома. Даже если игрок находился в торпоре, был связан, закопан и находился под неусыпной охраной, следующим утром он все равно очнется у себя дома.
Смерть
Так как вампиры уже мертвы, умереть могут только люди ― смертные и гули. Когда число хитов у человека падает до 0, он немедленно умирает. Убитый сообщает об этом мастерам.
Свежеубитому человеку можно дать Становление. Об этом тоже надо немедленно сообщить мастерам.
Торпор
Когда хиты вампира падают до 0, он не умирает, а впадает в оцепенение, называемое торпор. Если никто не проявил желания добить вампира в торпоре, то игрок отправляется в своё Убежище, ни с кем не вступая в контакт.
С рассветом вампир встанет из торпора с полностью восстановленными хитами.
Окончательная смерть
Когда вампир впал в торпор, его враги могут разделаться с ним окончательно и бесповоротно. Принять Окончательную смерть можно двумя способами:
- На вампира в торпоре играется универсальная способность Окончательная смерть или Диаблери. Очевидно, что для этого убийца должен заранее обзавестись соответствующей карточкой способности.
- Над вампиром в торпоре убийца разрывает 3 ВР. Такое убийство может быть спонтанным, но оно более затратно.
Вампир, принявший Окончательную смерть, сообщает об этом мастерам.
Диаблери
Если целью Окончательной смерти является уничтожение вампира, то целью Диаблери является присвоение чужой Силы крови. Диаблери можно провести только соответствующей карточкой. Диаблери в любом случае уничтожает жертву. Если у жертвы Сила крови выше, чем у диаболиста, то Сила крови диаболиста увеличится. Этот ужасный поступок остаётся в ауре вампира, о чём делается пометка в сертификате. Общество вампиров считает Диаблери тяжким грехом наравне с нарушением Маскарада и разрывом Уз крови.
Игровые предметы
Оружие
Оружие отчуждаемо и может быть уничтожено. Уничтоженное оружие передаётся мастерам, забрать его можно будет после игры. Сила крови любого оружия равна 0.
Предметы с особыми свойствами
Это предметы со своим именем, дающие владельцу различные преимущества. Такие предметы можно отнять и уничтожить. Некоторые предметы после использования разрушаются.
Сила крови может варьироваться.
Артефакты
От предметов с особыми свойствами артефакты отличаются тем, что их нельзя уничтожить или выбросить. Артефакты не могут покинуть территорию города. Если владелец артефакта покидает город, он теряет артефакт.
Артефакт проявляет свои свойства только тогда, когда у него есть конкретный владелец.
Документы
Документы с игровой информацией являются игровыми предметами. Документы отчуждаемы и могут быть уничтожены.
Пункты крови
Пункты крови выглядят как карточка с пометкой 1 ВР. Оборот ВР возможен только между вампирами. Они могут их передавать, отнимать, уничтожать и использовать.
ВР людей можно только «выпить».
Неигровые предметы
Неигровые предметы нельзя отчуждать и уничтожать.
Неигровыми предметами являются:
- сертификаты;
- карточки способностей;
- значки и маркеры способностей
Мероприятия
Мероприятия
Мастерская группа рассчитывает, что игроки обогатят игру яркими, интересными и запоминающимися мероприятиями. Ниже приведен список, который может помочь вам в формировании идеи вашего мероприятия. Но нужно понимать, что этот список носит лишь рекомендательный характер. Никто не мешает Дэвишам устроить Аукцион предметов искусства, а Гангрелам провести убойную вечерину.
Для Вентру будут логичными мероприятия утверждающие, укрепляющие или демонстрирующие их власть. Например, показательный суд и казнь преступника.
Для Дэвишей это будут мероприятия направленные на проявление творчества или услаждение собственных желаний. Таким мероприятием может стать театральное представление, литературный вечер или разнузданная вакханалия.
Для Мекетов это будут мероприятия связанные с научными изысканиями или невероятными открытиями. Конференции, лекции, диспуты и презентации научных открытий – вот что такое мероприятие в духе Мекет.
Для Гангрелов это мероприятия, в которых они могут продемонстрировать свое физическое и волевое превосходство над сородичами. Бойцовские турниры, Испытания храбрости или выносливости - это те мероприятия, которые близки Гангрелам.
Для Носферату самыми близкими по духу являются мероприятия, в которых можно проявить свои таланты хитрости и коварного обмана. Карточные турниры и всевозможные Аукционы - вот что такое хорошее мероприятие в понимании Носферату.
Аукционы
- В игре будут иметь место всевозможные аукционы в которых лотами может выступать все что угодно. От Источников, Артефактов и Информации до Должностей и Законопроектов.
- Какие-то из аукционов будут проведены мастерами, но мы надеемся, что и сами игроки проявят себя и создадут несколько увлекательных игровых мероприятий в формате аукциона.
- Эквивалентом денежных, властных и любых других ресурсов на игре будет выступать кровь. Поэтому все торги будут вестись при помощи ВР.
Структуры
Структуры
Прошу обратить особое внимание на этот пункт, так как формирование структур будет одним из ключевых моментов при формировании общества в новом домене.
Сформировав общество, игроки могут создать внутри него некоторые служебные структуры занимающиеся той или иной деятельностью. Примером таких структур может стать Служба безопасности, занимающаяся расследованием преступлений, или Научный институт, занимающийся исследованиями.
- Для создания такого аппарата необходимо прописать его устав, структуру и род деятельности.
- Так же необходимо указать всех участников, входящих в эту структуру. Численность структуры никак не регламентируется. Таким образом, в вашей организации может состоять всего один сотрудник или несколько десятков. Один игрок не может состоять сразу в двух организациях.
- Удачно сформированное общество получает дополнительные игротехнические возможности. Например, каждый сотрудник службы безопасности может объявить о начале расследования и получить от мастера определенную информацию по интересующему его вопросу, а сотрудник института заняться виртуальными исследованиями. Подобной виртуальной деятельностью можно будет заниматься как во время игры, так и между сериями. Однако, любое такое действие потребует платы крови ВР и определенного времени.
- Чем больше сотрудников состоит в вашей организации, тем более эффективно выполняются ее игротехнические задачи.
- У каждой организации должен быть глава, который заверяет устав организации, принимает новых сотрудников или увольняет старых.
- Структура считается организованной только после того, как ее глава представит мастерам устав организации, заверенный главой домена, а так же список настоящих сотрудников.
Игроки могут сформировать любые структуры, которые покажутся им необходимыми в их обществе.
Расследования
На игре будет возможность проводить виртуальные расследования. Для этого надо будет подать заявку мастерам, в которой необходимо указать:
- Кто ведет расследования.
- Что за преступление расследуется.
- Что необходимо узнать.
- Какие следственные мероприятия проводятся.
Чем более четко будут сформулированы эти пункты, тем более точную информацию получат игроки в итоге.
Расследованием могут заниматься только члены соответствующей организации, например службы безопасности и «Гарпии». Один человек не может вести более одного расследования. Каждое расследование потребует определенного времени и затрат ВР.
Наука
Игра «Талион» в качестве одного из видов игровой деятельности предлагает поиграть в науку, а если быть совсем точным, то в процесс научного познания. Выглядеть это будет следующим образом:
- Сперва, ученому необходимо поставить перед собой четкую задачу, над которой он намерен биться на протяжении всей игры. К проблеме, которую ставит перед собой ученый, есть несколько требований. Во-первых, она должна касаться вампиров, их природы, их способностей, достоинств или недостатков. Во-вторых, эта проблема должна решаться при помощи исследований и изучений. Наконец, в-третьих, эта проблема должна интересовать самого игрока, что бы он был готов посветить решению этой задачи всю свою игру.
- После того как проблема выбрана, намечается гипотеза решения этой проблемы. Тут важно учесть следующие аспекты. Во-первых, игрок должен понимать что это за область науки, в которой он намеревается искать ответы и иметь реальные представления по данной области, достаточные для того чтобы уверенно владеть терминологией, основными законами и понятиями. Во-вторых, игрок должен представлять последовательность исследований, которая может привести его к тем ответам, что он ищет.
- Наконец, ученый закладывает основу своих исследований. Для этого он должен сделать основополагающее заявление и написать базовый научный труд, на основе которого и будут строиться все его исследования.
Это подготовительный этап игры в науку. Его должен пройти каждый ученый, который намерен заниматься на игре научной деятельностью.
На самой игре модель научной деятельности будет выглядеть следующим образом.
- Игрок заявляет некоторую гипотезу и эксперимент, которым он намерен это подтвердить: «По моему мнению, дело обстоит так-то и так-то потому-то и потому-то и проведя следующий эксперимент, я немерен это доказать». И отсылает эту заявку на эксперимент мастерам.
- Мастера утверждают эксперимент и говорят о том, что понадобится ученому для его проведения. Это могут быть определенные образцы или сведения, также для проведения эксперимента может понадобиться плата в ВР.
- Собрав необходимые образцы, ученый приступает к эксперименту, о чем он уведомляет мастеров. В ответ мастера присылают ему результаты его эксперимента, а точнее «наблюдаемые явления».
- На основании результатов, игрок пишет вывод по проделанной работе или формирует новую гипотезу.
- Сформировав новую гипотезу или развив старую, ученый приступает к написанию нового эксперимента. И так до тех пор, пока ученый не будет готов на основании своих исследований написать научную работу и представить ее ученому сообществу.
Что еще важно и хочется отметить отдельно. На игре будет невозможно вести исследования персонажу, не интегрированному в местное общество. Для того чтобы заявить свой проект, игрок должен числиться членом некоего научного сообщества, понятно, что такое сообщество вообще должно присутствовать на игре. Его формирование, создание и утверждение целиком и полностью лежит на игроках, заправляющих местным доменом.
Второй момент, который важно отметить, это взаимодействие ученых в рамках игры. Для меня крайне важно, чтобы игроки, занимающиеся научной деятельностью на игре, не зацикливались только на своих работах, но и сотрудничали с другими учеными, спорили или, напротив, открывали что-то новое на стыке наук.
Если у вас остались вопросы о том, как будет выглядеть наука на игре, возможно ответы вы сможете найти в этом примере.
Проблема: Псевдология вампиров.
Область науки: Нейрология.
Метод решения: Поиск отличий строения человеческого и вампирского мозга и его реакций на ложь.
Основа: Мозг вампира мертв, потому ложь затрагивает одну лишь психическую сферу, оставляя соматическую сферу неизменной. А значит, псевдология вампиров носит исключительно психологический характер.
Ниже идет научная работа с доказательной базой и развернутым описанием теории и ее подтверждения.
Ссылка на нучную работу: http://dl.dropbox.com/u/18679815/Lies.doc
Сайт как игровое пространство
Общение на сайте
Сайт игры «Талион» является игровым пространством. В течение игры на сайте будет появляться игровая информация. Глава города и главы кланов могут ограничивать доступ вампиров к этой информации и к общению с другими персонажами на форуме. А также снимать это ограничение.
Глава города может дать или ограничить доступ к странице новостей и форуму «Город». Главы кланов или других фракций — к форуму фракции. Манипуляции с правами доступа производятся по письменной заявке мастерам.
Личная информация
В профиле пользователя будет указана информация о принадлежащих персонажу виртуальных источниках крови, нехватке виртуальных ВР для перехода между сериями и нарушениях Маскарада.
Обмен ВР через сайт
Через сайт можно передавать виртуальные ВР другим пользователям. Для этого нужно в списке пользователей выбрать профиль пользователя, которому вы передаете ВР, ввести нужное количество и отправить.
Маркеры
Способности вампиров, которые должны быть видны окружающим и требуют специального символа, моделируются значками. Значок требуется носить на груди, пока способность активна.
 Персонаж считается невидимым, пока стоит на месте или идёт. Если этот персонаж разговаривает, бежит или применяет способности, он считается видимым, пока не прекратит активно действовать и не замрёт на месте.
 Персонаж считается обычным человеком, с ним нельзя взаимодействовать, пока он не снимет значок.
 Персонаж атаками ближнего боя снимает 2 хита, а не 1.
 Кулаки персонажа считаются оружием ближнего боя.
 Персонаж неуязвим к оружию ближнего боя.
 У персонажа 2 дополнительных хита.
 В присутствии персонажа нельзя вести бой. Текущий бой прекращается.
 В присутствии персонажа нельзя активировать способности.
 Персонаж неуязвим для всех физических воздействий, но и сам не может выполнять такие воздействия.
 Игротехник, выступающий в Охоте жертвой.
|