Об игре

Анонс

Клановое общество не любит авантюристов. Клановое общество не любит лишнего риска. А ещё клановое общество не любит одиночек. Каждый вампир знает это. Но только авантюрист и пионер, готовый поставить всё на кон и уйти в никуда, может стать главой нового клана. Если окажется достаточно удачлив и умен, чтобы выжить без привычной поддержки.

Мы приглашаем вас принять участие в городской игре, в которой вы сможете создать собственный клан, укрепить его позиции в городе и наладить жизнь по тем законам, которые установите вы сами.

Орг. инфо

Формат: игра-сериал. Игра идёт только по выходным. Будни ― это перерыв между сериями.

Сроки: апрель-май 2011. Первая серия ― 23-24 апреля. Всего будет 4 или 5 серий.

Место: Томск. Новосибирск.

Взнос: 100-200р за серию.

Проводящий мастер в Томске: Чип (Аксенов Сергей) taliontomsk@gmail.com

Проводящий мастер в Новосибирске: Дионис (Муравлянский Денис)

Авторы оригинальной игры: Лершин (Дарья Бедарева), Лёха Энский (Алексей Переселенцев). Иля (Илья Ащепков).

Декларация

Мастера считают, что об условиях плавания надо договариваться, пока находишься на суше, и поэтому предлагают игрокам «на берегу» решить важные вопросы. И потом пускаться в совместное плавание.

Мы считаем важными следующие аспекты:

  1. Городских игр по вампирам много. К популярной теме мы обратились потому, что большинство «вампирок», по нашему мнению, удручающе похожи друг на друга. Мы хотим предложить игрокам альтернативный взгляд на уже ставшее привычным.
  2. Одной из важнейших особенностей игры является её формат ― сериал. Игра идёт только по выходным. Будни ― это перерыв между сериями.
    Городская игра в режиме нон-стоп требует, чтобы и мастера, и игроки забросили все остальные дела и занимались только ей. А нам всем надо работать и учиться, полноценно посвятить себя игре мы можем только на выходных.
    И ещё несколько слов о формате: каждая серия будет самостоятельной, завершённой частью игры, но все они будут связаны единым сюжетом.
  3. Мы хотим, чтобы мир игры был живым, а не статичной картинкой. Мы не будем навязывать игрокам готовые отношения и структуры. Игроки создадут общество самостоятельно, мир будет таким, каким его сделают участники в процессе игры. И возможно, игроки не позволят разрушиться миру, который они сотворили сами.
  4. Отправной точкой будет моделирование родовых общин ― кланов. В мире, в котором вампирам приходится делить скудные ресурсы с себе подобными, именно кланы становятся предпочтительной формой выживания.
    На игре предприимчивые одиночки объединят вокруг себя игроков, которых они смогут назвать своим кланом.
  5. Мы предоставляем игрокам большую свободу в формировании общественных отношений и законов на игре, но вместе с тем у мастеров есть свой взгляд на мир, в котором будут жить ваши персонажи. Мир «Талиона» ― это не Мир Тьмы. В мире игры монополия на сверхъестественное принадлежит вампирам. Никаких оборотней и феечек! Также, нам не интересно взаимодействие мира вампиров и мира живых. Смертные для вампиров ― это пища, возможность пополнить свои ряды, а также источник опасности. Но сами по себе они неинтересны. Между сериями будут полностью сменяться поколения людей. Показывать, как изменилась человеческая жизнь за это время, в задачи игры не входит.
  6. Мы рассчитываем увидеть на своей игре игроков, которым не нужно напоминать в правилах о запрете бить по голове, о необходимости соблюдать законодательство РФ и нормы приличия. Мы надеемся, что игрок, нашедший «дырку» в правилах, свяжется с нами и поможет её устранить, а не будет ломать игру окружающим. Мы хотим видеть в игроках не противников, а партнёров.

Если вы согласны с нами, добро пожаловать на городскую игру «Талион».

Форма заявки

Информация об игроке

  1. Имя/ник
  2. Контакты (почтовый адрес, телефон, аська)
  3. Аккаунт на сайте игры (аккаунт заводится на игровое имя)
  4. Вы планируете войти в игру на одну серию или несколько серий?

Персонаж в мире игры

  1. Интегрирован ли персонаж в городское общество или находится вне его?
  2. Отметьте, какие из существующих в мире игры фракций и объединений, кажутся вам более интересными/предпочтительными. Можно (и даже нужно) отметить несколько.
    • Клан Вентру
    • Клан Гангрел
    • Клан Дэвиш
    • Клан Мекет
    • Клан Носферату
    • Ковен Ведьмин круг
    • Ковен Движение картианцев
    • Ковен Инвиктус
    • Ковен Лансеа Санктум
    • Ковен Ордо Дракул
    • Отступники
    • Охотники (смертные)

    * мастера не обещают, что все перечисленные объединения будут присутствовать на игре.

  3. Отметьте, какие из существующих в мире игры фракций и объединений, вас не привлекают.
    • Клан Вентру
    • Клан Гангрел
    • Клан Дэвиш
    • Клан Мекет
    • Клан Носферату
    • Ковен Ведьмин круг
    • Ковен Движение картианцев
    • Ковен Инвиктус
    • Ковен Лансеа Санктум
    • Ковен Ордо Дракул
    • Отступники
    • Охотники (смертные)

Личные характеристики персонажа

  1. Сила крови (заполняется в процессе работы над заявкой вместе с мастерами)
  2. Дисциплины и способности (заполняется в процессе работы над заявкой вместе с мастерами)
  3. Личные особенности персонажа: важнейшие для него ценности, особенности характера.

Форма заявки на Становление

Информация об игроке

  1. Имя/ник
  2. Контакты (почтовый адрес, телефон, аська)
  3. Аккаунт на сайте игры (аккаунт заводится на игровое имя)

Персонаж в мире игры:

  1. Фракция (клан, ковен)
  2. Имя сира

Личные характеристики персонажа

  1. Сила крови
  2. Дисциплины и способности
  3. Личные особенности персонажа: важнейшие для него ценности, особенности характера.

Вход в игру

Мастера рассчитывают, что количество игроков будет меняться от серии к серии.

В первой серии примут участие не более 10 игроков. Это те одиночки, которые начнут освоение нового пространства и попытаются закрепиться в не принадлежащем никому городе, чтобы создать здесь свой клан.

Начиная со второй серии количество игроков будет увеличиваться. Часть персонажей будут вводить в игру мастера, часть — ранее вошедшие в игру игроки, согласно правилам по Становлению. Кому именно давать Становление и вводить в игру своим потомком, решают сами игроки и главы кланов, мастера никак не будут влиять на их решения. И берут на себя только обязанность предоставить главам кланов список кандидатов, высказавших желание поучаствовать в игре и приславших заявки. Окончательное решение остаётся за игроками.

Мастера будут вводить в игру персонажей, не интегрированных в городское сообщество, которое создадут игроки в первой серии.

Для основной части игроков игра начнётся со второй или третьей серии.

Вампиры и ложь. Как в это играть?

В мире нашей игры ложь естественна и её должно быть много. Именно поэтому мы предлагаем дополнительное условие игры: вампиры лгут друг другу не только потому, что это им выгодно, но и потому, что такова их природа. Но мы вовсе не собираемся лишить игроков возможностей для коммуникации, мы хотим сделать её сложнее и интереснее.

Итак, общение вампиров разных линий крови затруднено. Они вынуждены врать даже тогда, когда не получают с этого никакой особой выгоды.

Дальше по пунктам.

  1. Не нужно пытаться врать в каждом слове. Можете смело отвечать правду на вопросы вроде «как вас зовут?» или «который час?». В общем, если тема для вас не слишком важна, можно не заботиться об изобретении какой-нибудь лжи.
  2. Лгать нужно тогда, когда вы договариваетесь о чём-то важном. При этом не обязательно врать в самом главном, но полной откровенности в договоре двух вампиров разных линий крови, не связанных узами крови и не пользующихся дисциплинами, быть не может.
  3. Мы не требуем искажать информацию себе во вред.
  4. Лгать — это не значит «говорить прямо противоположные вещи». В ответ на вопросы, на которые вам не хочется отвечать, говорите что угодно, что по вашему мнению введёт собеседника в заблуждение.

И теперь возникает вопрос, а как же в таких условиях договариваться и говорить правду. Попробуем ответить и на него. Снова по пунктам.

  1. Правду обеспечивают узы крови и некоторые способности.
  2. Если двум кланам хочется попытаться договориться, не прибегая к сверхъестественным воздействиям, в разговоре должны участвовать более одного вампира от каждого клана. Еще раз: если в разговоре участвует два представителя одного клана - они могут не врать.
  3. На публичные заявления и форумное общение не накладывается никаких ограничений.
  4. Если у вас по-прежнему есть какие-то вопросы и затруднения, давайте обсудим это на форуме.

Работа с игроками. Часть 2

Все, кто уже подал заявку на игру, могут приступать ко второму этапу подготовки к игре. Ответте на Общие вопросы, попробуйте создать образ вашего персонажа, руководствуясь вопросами Автовводной и напишите себе Легенду отвечающую указанной ниже схеме. На эту работу у вас неделя. Письма с результатами жду не позднее 10 апреля. Присылать их нужно на почту. Вопросы, уточнения и восклицания: "Я не знаю что мне делать!" туда же. :)
Творческих всем успехов!

Общие вопросы.

  1. Первые четыре серии игры пройдут 23-24 апреля, 30 апреля – 1 мая, 7-8 мая и 15-16 мая соответственно. Напишите сможете ли вы принять участие в каждой из этих серий или нет. Если у вас не будет возможности принять участие в какой либо из первых четырех серий, укажите это в данном пункте.
  2. Напишите адрес своей странички вконтакта.
  3. Приложите к письму свою фотографию, на которой было бы отчетливо видно ваше лицо.
  4. Есть ли люди, с которыми вы бы хотели играть вместе в одном клане или одной организации?
  5. Есть ли люди, с которыми вы бы ни в коем случае не хотели играть вместе в одном клане или одной команде?
  6. Есть ли у вас опыт игры в ролевые игры? Если нет, то есть ли у вас знакомый человек с опытом, с которым бы вы хотели оказаться в одной команде, что бы он вас поддерживал и помогал освоиться в игре?

Автовводная.

  1. Укажите в какой из ролей вы будете чувствовать себя комфортно и уверенно, а какая доставит вам неудобство:
    - Лидер. Человек готовый возглавить небольшую группу людей и объединить их вокруг общей идеи или для достижения общей цели. Лидером может считаться, как глава одного из кланов, так и ведущий ученый института или местный шериф.
    - Ведомый. Человек готовый следовать за лидером и стать частью какой-либо общности.
    - Одиночка. Человек, предпочитающий существование вне социальных групп.
  2. Напишите какой вид деятельности вам наиболее интересен в рамках игры. Напишите небольшое эссе на пять-шесть предложений о своих ожиданиях и пожеланиях относительно своей деятельности на игре используя себе в помощь нижеследующий список.
    - Социальный. Общение, переговоры, интриги.
    - Организационный. Подготовка и проведение мероприятий, создание социальных структур и организаций.
    - Творческий. Реализация в рамках игры своих творческих талантов.
    - Управленческий. Командование и управление каким-либо сообществом.
    - Энкаунтер. Охота, боевые столкновения с другими игроками, захват территорий и иных сфер влияния.
    - Научный. Проведение исследований, написание научных работ.
    - Мистический. Проведение магических ритуалов и таинств.
    - Ролевой. Игра в своего персонажа, его чувства, переживания, эмоции.
    - Сюжетный. Игра в квесты, решение проблем, достижение целей.
    - Идеологический. Донесение до окружающих своих взглядов и воззрений и вовлечение их в свою веру.
    - Другой. Все то, что вам хочется, но вы не увидели этого в списке.
  3. Напишите, чего бы вы хотели добиться в рамках игры. Какой цели вы бы хотели посвятить свою игру? К чему бы вы хотели стремиться? Каковы набольшие амбиции вашего персонажа? Какова его заветная мечта?
    Быть может это стремление к власти над местным доменом или желание создать собственный ковен, а может, больше всего на свете вы желаете вновь стать человеком? Ваша мечта должна быть по настоящему амбициозной, именно к таким мечтам стремиться по настоящему захватывающе и интересно. Постарайтесь, как можно конкретнее ответить на этот вопрос.
  4. Какова ваша основная мотивация? Что движет вашим персонажем? Что чаще всего заставляет его совершать значимые поступки и идти на риск. Быть может это страх или желание защитить других, а быть может это обычная жажда власти или разнузданная похоть? Подумайте и попробуйте развернуто ответить на этот вопрос.
  5. Как выглядит ваш персонаж? Как он предпочитает одеваться? Есть ли у него какие-то пунктики или отличительные элементы одежды? Каков его стиль? Осмотрите свой гардероб и представьте как вы будете одеваться на игре.
  6. Имеет ли ваш герой какую-то характерную манеру? Возможно это особая манера себя вести и манера разговаривать. Быть может ваш герой страшный хам или напротив галантный джентльмен, а быть может он просто добродушный весельчак? Напишите о себе пару строк.
  7. Есть ли у вашего героя сильные стороны? Что он делает лучше всего? В чем он настоящий профи? Он отличный охотник или прирожденный убийца, а быть может он талантливый ученый или обольститель со стажем? Откуда у него появился это талант? Он владел им с рождения или приобрел его за годы своей жизни? Попробуйте развернуто ответить на этот вопрос.
  8. Есть ли у вашего героя слабости? Возможно, он невозможный лентяй или готов на что угодно ради модных побрякушек, он падок на лесть или во время боя ваш герой впадает в кровавую ярость и перестает себя контролировать? Откуда взялся этот недостаток? Пофантазируйте на эту тему и напишите развернутый ответ?
  9. Жив ли сир вашего героя? В каких вы с ним отношениях? Расскажите о нем.
  10. Есть ли у вашего персонажа дети? В каких вы с ними отношениях? Расскажите о них.
  11. Как ваш герой относится к представителям своего клана?
  12. Как ваш герой относится к представителям остальных кланов? (Про каждый клан отдельно)
  13. Как ваш герой относится к ковенам? (Про каждый ковен отдельно)
  14. Ах, да. Придумайте себе имя. Это может быть любое имя или прозвище, которое вам нравится.

UPD: Еще один важный момент. Укажите, пожалуйста, какой из способов введения в игру вам наиболее привлекателен, а какой напротив наименее интересен:
- Вход через становление. Это персонажи, которые вошли в игру через других игроков, получив от них становление или будучи обращенными в гулей. У этих персонажей, помимо всего прочего, есть реальный сир и наставник, отношения с которым могут стать незабываемой частью игры.
- Вход через автовводную. Персонажи созданные в основном силами самих игроков и интегрированные мастером в игровой мир. Это позволяет создать именно такого персонажа, которым вы всегда мечтали поиграть, наиболее близкого и интересного лично вам.
- Вход через загруз. Персонажи созданные в основном мастерским замыслом.

Легенда.

Напишите небольшую историю о вашем прошлом. Что знаменательного произошло в вашей жизни? Из этой истории должно вытекать несколько сюжетных ниточек.

  1. Из-за чего вы попали в эту историю? Это могли быть как ваши неуемные амбиции, так и чья-то злая воля или слепой случай.
  2. Что вы в итоге приобрели? Ценного союзника, секретную информацию, важный для вас предмет, свободу...
  3. Что вы в итоге потеряли? Это не обязательно должна быть именно потеря, это может быть и проблема которая преследует вас с тех самых пор. Вы могли угодить в немилость к влиятельному вампиру или подвергнуться проклятью, могли потерять что-то ценное и кого-то близкого.
  4. Что теперь может произойти? Пофантазируйте, как эта история может развиваться дальше. Напишите три разных направления, в которых мог бы двигаться дальше этот сюжет.

UPD: Я получил уже несколько легенд и столкнулся с тем, что многие не понимают, что конкретно от них требуется при написании этого текста. В связи с этим, я решил написать пример легенды, которую бы мне, в конечном счете, хотелось от вас получить.
Отступник
Однажды, я путешествовал со своим птенцом, когда на нас напала группа отступников. Мы попытались оказать им сопротивление, но были взяты в плен. Моему птенцу предложили выбор разорвать со мной узы крови или умереть. Я думал, что он останется верен мне, но я ошибся. Он пошел на сделку с отступниками. Меня бросили в камеру, где я ждал своего конца. Я слышал их разговоры и понимал, что они хотят совершить надо мной дьяблери. Для этих животных не осталось никаких законов. Но однажды ночью ко мне в камеру пробрался мой птенец. Он освободил меня и сказал, что он хочет жить и готов пойти ради этого на преступление, но и позволить им меня убить он тоже не может. Я сбежал. Я звал моего птенца с собой, но он сказал, что теперь свободен и не променяет это ни на что другое. Тогда я видел его в последний раз.

  1. Я попал в эту историю из-за отступников и моего птенца.
  2. Теперь я знаю нескольких отступников. Я знаю, как проводится ритуал избавления от уз крови. Мой птенец все еще с отступниками, и возможно он все еще сохранил чувства ко мне, а значит, сможет сообщить мне полезную информацию о планах отступников.
  3. Я потерял своего птенца, которому доверял. После моего возвращения члены моего ковена перестали мне доверять, подозревая меня не весть в чем. Наверняка, Отступники будут охотиться за мной, ведь я видел их лица и могу их опознать.
  4. Возможно, мне придет письмо от моего птенца с информацией о дальнейших планах отступников. Возможно, моего птенца раскрыли, и его письмо будет лишь ловушкой. Возможно, отступники пришлют убийц за мной, пока я не успел им навредить. Возможно, мои сородичи на столько погрязнут в своем подозрении, что решат меня судить за мнимое предательство или решат устранить меня вообще без суда и следствия, за то что я могу знать ритуал разрушения уз крови.