Об игре
Анонс
Клановое общество не любит авантюристов. Клановое общество не любит лишнего риска. А ещё клановое общество не любит одиночек. Каждый вампир знает это. Но только авантюрист и пионер, готовый поставить всё на кон и уйти в никуда, может стать главой нового клана. Если окажется достаточно удачлив и умен, чтобы выжить без привычной поддержки.
Мы приглашаем вас принять участие в городской игре, в которой вы сможете создать собственный клан, укрепить его позиции в городе и наладить жизнь по тем законам, которые установите вы сами.
Орг. инфо
Формат: игра-сериал. Игра идёт только по выходным. Будни ― это перерыв между сериями.
Сроки: апрель-май 2011. Первая серия ― 23-24 апреля. Всего будет 4 или 5 серий.
Место: Томск. Новосибирск.
Взнос: 100-200р за серию.
Проводящий мастер в Томске: Чип (Аксенов Сергей) taliontomsk@gmail.com
Проводящий мастер в Новосибирске: Дионис (Муравлянский Денис)
Авторы оригинальной игры: Лершин (Дарья Бедарева), Лёха Энский (Алексей Переселенцев). Иля (Илья Ащепков).
Декларация
Мастера считают, что об условиях плавания надо договариваться, пока находишься на суше, и поэтому предлагают игрокам «на берегу» решить важные вопросы. И потом пускаться в совместное плавание.
Мы считаем важными следующие аспекты:
- Городских игр по вампирам много. К популярной теме мы обратились потому, что большинство «вампирок», по нашему мнению, удручающе похожи друг на друга. Мы хотим предложить игрокам альтернативный взгляд на уже ставшее привычным.
- Одной из важнейших особенностей игры является её формат ― сериал. Игра идёт только по выходным. Будни ― это перерыв между сериями.
Городская игра в режиме нон-стоп требует, чтобы и мастера, и игроки забросили все остальные дела и занимались только ей. А нам всем надо работать и учиться, полноценно посвятить себя игре мы можем только на выходных.
И ещё несколько слов о формате: каждая серия будет самостоятельной, завершённой частью игры, но все они будут связаны единым сюжетом.
- Мы хотим, чтобы мир игры был живым, а не статичной картинкой. Мы не будем навязывать игрокам готовые отношения и структуры. Игроки создадут общество самостоятельно, мир будет таким, каким его сделают участники в процессе игры. И возможно, игроки не позволят разрушиться миру, который они сотворили сами.
- Отправной точкой будет моделирование родовых общин ― кланов. В мире, в котором вампирам приходится делить скудные ресурсы с себе подобными, именно кланы становятся предпочтительной формой выживания.
На игре предприимчивые одиночки объединят вокруг себя игроков, которых они смогут назвать своим кланом.
- Мы предоставляем игрокам большую свободу в формировании общественных отношений и законов на игре, но вместе с тем у мастеров есть свой взгляд на мир, в котором будут жить ваши персонажи. Мир «Талиона» ― это не Мир Тьмы. В мире игры монополия на сверхъестественное принадлежит вампирам. Никаких оборотней и феечек! Также, нам не интересно взаимодействие мира вампиров и мира живых. Смертные для вампиров ― это пища, возможность пополнить свои ряды, а также источник опасности. Но сами по себе они неинтересны. Между сериями будут полностью сменяться поколения людей. Показывать, как изменилась человеческая жизнь за это время, в задачи игры не входит.
- Мы рассчитываем увидеть на своей игре игроков, которым не нужно напоминать в правилах о запрете бить по голове, о необходимости соблюдать законодательство РФ и нормы приличия. Мы надеемся, что игрок, нашедший «дырку» в правилах, свяжется с нами и поможет её устранить, а не будет ломать игру окружающим. Мы хотим видеть в игроках не противников, а партнёров.
Если вы согласны с нами, добро пожаловать на городскую игру «Талион».
Форма заявки
Информация об игроке
- Имя/ник
- Контакты (почтовый адрес, телефон, аська)
- Аккаунт на сайте игры (аккаунт заводится на игровое имя)
- Вы планируете войти в игру на одну серию или несколько серий?
Персонаж в мире игры
- Интегрирован ли персонаж в городское общество или находится вне его?
- Отметьте, какие из существующих в мире игры фракций и объединений, кажутся вам более интересными/предпочтительными. Можно (и даже нужно) отметить несколько.
- Клан Вентру
- Клан Гангрел
- Клан Дэвиш
- Клан Мекет
- Клан Носферату
- Ковен Ведьмин круг
- Ковен Движение картианцев
- Ковен Инвиктус
- Ковен Лансеа Санктум
- Ковен Ордо Дракул
- Отступники
- Охотники (смертные)
* мастера не обещают, что все перечисленные объединения будут присутствовать на игре.
- Отметьте, какие из существующих в мире игры фракций и объединений, вас не привлекают.
- Клан Вентру
- Клан Гангрел
- Клан Дэвиш
- Клан Мекет
- Клан Носферату
- Ковен Ведьмин круг
- Ковен Движение картианцев
- Ковен Инвиктус
- Ковен Лансеа Санктум
- Ковен Ордо Дракул
- Отступники
- Охотники (смертные)
Личные характеристики персонажа
- Сила крови (заполняется в процессе работы над заявкой вместе с мастерами)
- Дисциплины и способности (заполняется в процессе работы над заявкой вместе с мастерами)
- Личные особенности персонажа: важнейшие для него ценности, особенности характера.
Форма заявки на Становление
Информация об игроке
- Имя/ник
- Контакты (почтовый адрес, телефон, аська)
- Аккаунт на сайте игры (аккаунт заводится на игровое имя)
Персонаж в мире игры:
- Фракция (клан, ковен)
- Имя сира
Личные характеристики персонажа
- Сила крови
- Дисциплины и способности
- Личные особенности персонажа: важнейшие для него ценности, особенности характера.
Вход в игру
Мастера рассчитывают, что количество игроков будет меняться от серии к серии.
В первой серии примут участие не более 10 игроков. Это те одиночки, которые начнут освоение нового пространства и попытаются закрепиться в не принадлежащем никому городе, чтобы создать здесь свой клан.
Начиная со второй серии количество игроков будет увеличиваться. Часть персонажей будут вводить в игру мастера, часть — ранее вошедшие в игру игроки, согласно правилам по Становлению. Кому именно давать Становление и вводить в игру своим потомком, решают сами игроки и главы кланов, мастера никак не будут влиять на их решения. И берут на себя только обязанность предоставить главам кланов список кандидатов, высказавших желание поучаствовать в игре и приславших заявки. Окончательное решение остаётся за игроками.
Мастера будут вводить в игру персонажей, не интегрированных в городское сообщество, которое создадут игроки в первой серии.
Для основной части игроков игра начнётся со второй или третьей серии.
Вампиры и ложь. Как в это играть?
В мире нашей игры ложь естественна и её должно быть много. Именно поэтому мы предлагаем дополнительное условие игры: вампиры лгут друг другу не только потому, что это им выгодно, но и потому, что такова их природа. Но мы вовсе не собираемся лишить игроков возможностей для коммуникации, мы хотим сделать её сложнее и интереснее.
Итак, общение вампиров разных линий крови затруднено. Они вынуждены врать даже тогда, когда не получают с этого никакой особой выгоды.
Дальше по пунктам.
- Не нужно пытаться врать в каждом слове. Можете смело отвечать правду на вопросы вроде «как вас зовут?» или «который час?». В общем, если тема для вас не слишком важна, можно не заботиться об изобретении какой-нибудь лжи.
- Лгать нужно тогда, когда вы договариваетесь о чём-то важном. При этом не обязательно врать в самом главном, но полной откровенности в договоре двух вампиров разных линий крови, не связанных узами крови и не пользующихся дисциплинами, быть не может.
- Мы не требуем искажать информацию себе во вред.
- Лгать — это не значит «говорить прямо противоположные вещи». В ответ на вопросы, на которые вам не хочется отвечать, говорите что угодно, что по вашему мнению введёт собеседника в заблуждение.
И теперь возникает вопрос, а как же в таких условиях договариваться и говорить правду. Попробуем ответить и на него. Снова по пунктам.
- Правду обеспечивают узы крови и некоторые способности.
- Если двум кланам хочется попытаться договориться, не прибегая к сверхъестественным воздействиям, в разговоре должны участвовать более одного вампира от каждого клана. Еще раз: если в разговоре участвует два представителя одного клана - они могут не врать.
- На публичные заявления и форумное общение не накладывается никаких ограничений.
Если у вас по-прежнему есть какие-то вопросы и затруднения, давайте обсудим это на форуме.
Работа с игроками. Часть 2
Все, кто уже подал заявку на игру, могут приступать ко второму этапу подготовки к игре. Ответте на Общие вопросы, попробуйте создать образ вашего персонажа, руководствуясь вопросами Автовводной и напишите себе Легенду отвечающую указанной ниже схеме. На эту работу у вас неделя. Письма с результатами жду не позднее 10 апреля. Присылать их нужно на почту. Вопросы, уточнения и восклицания: "Я не знаю что мне делать!" туда же. :)
Творческих всем успехов!
Общие вопросы.
- Первые четыре серии игры пройдут 23-24 апреля, 30 апреля – 1 мая, 7-8 мая и 15-16 мая соответственно. Напишите сможете ли вы принять участие в каждой из этих серий или нет. Если у вас не будет возможности принять участие в какой либо из первых четырех серий, укажите это в данном пункте.
- Напишите адрес своей странички вконтакта.
- Приложите к письму свою фотографию, на которой было бы отчетливо видно ваше лицо.
- Есть ли люди, с которыми вы бы хотели играть вместе в одном клане или одной организации?
- Есть ли люди, с которыми вы бы ни в коем случае не хотели играть вместе в одном клане или одной команде?
- Есть ли у вас опыт игры в ролевые игры? Если нет, то есть ли у вас знакомый человек с опытом, с которым бы вы хотели оказаться в одной команде, что бы он вас поддерживал и помогал освоиться в игре?
Автовводная.
- Укажите в какой из ролей вы будете чувствовать себя комфортно и уверенно, а какая доставит вам неудобство:
- Лидер. Человек готовый возглавить небольшую группу людей и объединить их вокруг общей идеи или для достижения общей цели. Лидером может считаться, как глава одного из кланов, так и ведущий ученый института или местный шериф.
- Ведомый. Человек готовый следовать за лидером и стать частью какой-либо общности.
- Одиночка. Человек, предпочитающий существование вне социальных групп.
- Напишите какой вид деятельности вам наиболее интересен в рамках игры. Напишите небольшое эссе на пять-шесть предложений о своих ожиданиях и пожеланиях относительно своей деятельности на игре используя себе в помощь нижеследующий список.
- Социальный. Общение, переговоры, интриги.
- Организационный. Подготовка и проведение мероприятий, создание социальных структур и организаций.
- Творческий. Реализация в рамках игры своих творческих талантов.
- Управленческий. Командование и управление каким-либо сообществом.
- Энкаунтер. Охота, боевые столкновения с другими игроками, захват территорий и иных сфер влияния.
- Научный. Проведение исследований, написание научных работ.
- Мистический. Проведение магических ритуалов и таинств.
- Ролевой. Игра в своего персонажа, его чувства, переживания, эмоции.
- Сюжетный. Игра в квесты, решение проблем, достижение целей.
- Идеологический. Донесение до окружающих своих взглядов и воззрений и вовлечение их в свою веру.
- Другой. Все то, что вам хочется, но вы не увидели этого в списке.
- Напишите, чего бы вы хотели добиться в рамках игры. Какой цели вы бы хотели посвятить свою игру? К чему бы вы хотели стремиться? Каковы набольшие амбиции вашего персонажа? Какова его заветная мечта?
Быть может это стремление к власти над местным доменом или желание создать собственный ковен, а может, больше всего на свете вы желаете вновь стать человеком? Ваша мечта должна быть по настоящему амбициозной, именно к таким мечтам стремиться по настоящему захватывающе и интересно. Постарайтесь, как можно конкретнее ответить на этот вопрос.
- Какова ваша основная мотивация? Что движет вашим персонажем? Что чаще всего заставляет его совершать значимые поступки и идти на риск. Быть может это страх или желание защитить других, а быть может это обычная жажда власти или разнузданная похоть? Подумайте и попробуйте развернуто ответить на этот вопрос.
- Как выглядит ваш персонаж? Как он предпочитает одеваться? Есть ли у него какие-то пунктики или отличительные элементы одежды? Каков его стиль? Осмотрите свой гардероб и представьте как вы будете одеваться на игре.
- Имеет ли ваш герой какую-то характерную манеру? Возможно это особая манера себя вести и манера разговаривать. Быть может ваш герой страшный хам или напротив галантный джентльмен, а быть может он просто добродушный весельчак? Напишите о себе пару строк.
- Есть ли у вашего героя сильные стороны? Что он делает лучше всего? В чем он настоящий профи? Он отличный охотник или прирожденный убийца, а быть может он талантливый ученый или обольститель со стажем? Откуда у него появился это талант? Он владел им с рождения или приобрел его за годы своей жизни? Попробуйте развернуто ответить на этот вопрос.
- Есть ли у вашего героя слабости? Возможно, он невозможный лентяй или готов на что угодно ради модных побрякушек, он падок на лесть или во время боя ваш герой впадает в кровавую ярость и перестает себя контролировать? Откуда взялся этот недостаток? Пофантазируйте на эту тему и напишите развернутый ответ?
- Жив ли сир вашего героя? В каких вы с ним отношениях? Расскажите о нем.
- Есть ли у вашего персонажа дети? В каких вы с ними отношениях? Расскажите о них.
- Как ваш герой относится к представителям своего клана?
- Как ваш герой относится к представителям остальных кланов? (Про каждый клан отдельно)
- Как ваш герой относится к ковенам? (Про каждый ковен отдельно)
- Ах, да. Придумайте себе имя. Это может быть любое имя или прозвище, которое вам нравится.
UPD: Еще один важный момент. Укажите, пожалуйста, какой из способов введения в игру вам наиболее привлекателен, а какой напротив наименее интересен:
- Вход через становление. Это персонажи, которые вошли в игру через других игроков, получив от них становление или будучи обращенными в гулей. У этих персонажей, помимо всего прочего, есть реальный сир и наставник, отношения с которым могут стать незабываемой частью игры.
- Вход через автовводную. Персонажи созданные в основном силами самих игроков и интегрированные мастером в игровой мир. Это позволяет создать именно такого персонажа, которым вы всегда мечтали поиграть, наиболее близкого и интересного лично вам.
- Вход через загруз. Персонажи созданные в основном мастерским замыслом.
Легенда.
Напишите небольшую историю о вашем прошлом. Что знаменательного произошло в вашей жизни? Из этой истории должно вытекать несколько сюжетных ниточек.
- Из-за чего вы попали в эту историю? Это могли быть как ваши неуемные амбиции, так и чья-то злая воля или слепой случай.
- Что вы в итоге приобрели? Ценного союзника, секретную информацию, важный для вас предмет, свободу...
- Что вы в итоге потеряли? Это не обязательно должна быть именно потеря, это может быть и проблема которая преследует вас с тех самых пор. Вы могли угодить в немилость к влиятельному вампиру или подвергнуться проклятью, могли потерять что-то ценное и кого-то близкого.
- Что теперь может произойти? Пофантазируйте, как эта история может развиваться дальше. Напишите три разных направления, в которых мог бы двигаться дальше этот сюжет.
UPD: Я получил уже несколько легенд и столкнулся с тем, что многие не понимают, что конкретно от них требуется при написании этого текста. В связи с этим, я решил написать пример легенды, которую бы мне, в конечном счете, хотелось от вас получить.
Отступник
Однажды, я путешествовал со своим птенцом, когда на нас напала группа отступников. Мы попытались оказать им сопротивление, но были взяты в плен. Моему птенцу предложили выбор разорвать со мной узы крови или умереть. Я думал, что он останется верен мне, но я ошибся. Он пошел на сделку с отступниками. Меня бросили в камеру, где я ждал своего конца. Я слышал их разговоры и понимал, что они хотят совершить надо мной дьяблери. Для этих животных не осталось никаких законов. Но однажды ночью ко мне в камеру пробрался мой птенец. Он освободил меня и сказал, что он хочет жить и готов пойти ради этого на преступление, но и позволить им меня убить он тоже не может. Я сбежал. Я звал моего птенца с собой, но он сказал, что теперь свободен и не променяет это ни на что другое. Тогда я видел его в последний раз.
- Я попал в эту историю из-за отступников и моего птенца.
- Теперь я знаю нескольких отступников. Я знаю, как проводится ритуал избавления от уз крови. Мой птенец все еще с отступниками, и возможно он все еще сохранил чувства ко мне, а значит, сможет сообщить мне полезную информацию о планах отступников.
- Я потерял своего птенца, которому доверял. После моего возвращения члены моего ковена перестали мне доверять, подозревая меня не весть в чем. Наверняка, Отступники будут охотиться за мной, ведь я видел их лица и могу их опознать.
- Возможно, мне придет письмо от моего птенца с информацией о дальнейших планах отступников. Возможно, моего птенца раскрыли, и его письмо будет лишь ловушкой. Возможно, отступники пришлют убийц за мной, пока я не успел им навредить. Возможно, мои сородичи на столько погрязнут в своем подозрении, что решат меня судить за мнимое предательство или решат устранить меня вообще без суда и следствия, за то что я могу знать ритуал разрушения уз крови.
- От admin в 03/20/2011 - 21:01
- all
|